Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Flamaster statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12692 38972 14433 16050 5488 2303 686

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2011-01-22 02:03:51 Jakub Strzeszewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

122 2011-01-22 02:39:31 KF zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

123 2011-01-22 08:11:10 Michał Gembarowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

124 2011-01-26 13:15:55 Michał Jakubik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

125 2011-02-01 13:23:00 Kacper Grabowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

126 2011-02-05 22:20:19 Marek Hołyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

127 2011-02-06 08:36:23 Tomasz Cieśla zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

128 2011-02-08 21:18:52 geralt zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

129 2011-02-15 11:54:35 tiestes zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

130 2011-02-17 21:08:46 Karol Wajs zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

131 2011-02-18 09:41:32 Mateusz Dąbrowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

132 2011-02-18 15:30:05 PS00 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

133 2011-02-19 14:42:07 Adam Harasimowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

134 2011-02-20 18:40:31 Damian Misiura zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

135 2011-02-20 20:56:34 Karol Smolak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

136 2011-02-20 21:16:10 Ziban zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

137 2011-02-21 01:21:11 Misiek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

138 2011-02-21 15:25:21 Marvolo zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

139 2011-02-21 19:56:56 Przemozeus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

140 2011-02-23 20:22:27 Kamil Debowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.